Diese Regeln umfassen die grundlegenden Dartregeln, die sowohl für Soft- als auch Steeldart gelten. Unsere Zusammenstellung beruht auf einer sorgfältigen Recherche aus diversen Quellen, um eine übersichtliche Darstellung zu bieten.
Für die korrekte Positionierung der Dartscheibe ist das Bullseye in der Mitte bei exakt 1,73 m Höhe zu platzieren.
Der horizontale Abstand zur Dartscheibe beträgt 2,37 m, während der diagonale Abstand 2,93 m beträgt. Die horizontale Messung erfolgt von der äußeren Kante der Dartscheibe zur Spielerseite des Oche (der Abwurflinie), während die diagonale Messung vom Bulls Eye zur äußeren Kante des Oche erfolgt (siehe Abbildung für Abstand und Höhe der Dartscheibe).
Die Anordnung der Zahlen auf der Dartscheibe startet bei 12 Uhr und folgt diesem Muster:
20 - 1 - 18 - 4 - 13 - 6 - 10 - 15 - 2 - 17 - 3 - 19 - 7 - 16 - 8 - 11 - 14 - 9 - 12 - 5.
Die Punktefelder werden wie folgt gezählt:
Anhand unserer Abbildung könnt Ihr visuell nachvollziehen, welche Felder wie bezeichnet sind.
Ein Wurf besteht aus dem Werfen aller drei Dartpfeile.
Sollte ein Spieler das Spiel vorher mit weniger Darts beenden können, müssen die verbleibenden Pfeile nicht mehr geworfen werden.
Wenn ein Pfeil aus der Dartscheibe fällt oder vom Board abprallt, werden die Punkte für diesen Dart nicht gezählt. Es ist nicht erlaubt, den Dart erneut zu werfen.
Die Regeln für Softdart sind im Wesentlichen ähnlich wie die für Steeldart, aber es gibt einige Unterschiede, vor allem in Bezug auf die Art der Dartscheibe, die Darts selbst und die Art, wie die Punkte berechnet werden. Hier sind die grundlegenden Regeln für Softdart:
Bitte beachtet, dass dies die grundlegenden Regeln für das Softdartspiel sind. Es können lokale Variationen und spezifische Regeln für Turniere oder Wettbewerbe gelten, daher ist es ratsam, sich vorher über die spezifischen Regeln des jeweiligen Veranstalters zu informieren.
Verwendete Steeldarts dürfen nicht länger als 30,5 cm und nicht schwerer als 50 g sein. Die Darts müssen eine Spitze haben, die für das Werfen auf ein Bristle Board geeignet ist. Ein Dart besteht aus einem Barrel, einem Shaft und einem Flight.
Ein Dart, der während eines Wurfs aus dem Board fällt oder abprallt, wird nicht gezählt und darf auch nicht erneut im selben Wurf verwendet werden.
Solange sich ein Spieler im Wurfbereich befindet, darf keine wurffertige Haltung am Oche eingenommen werden.
Sofern nicht anders festgelegt, gelten die Regel 'straight in', 'double out' und die Bust-Regel. Ein Leg beginnt mit einem beliebigen Treffer und muss mit einem doppelten Zahlenwert auf null gebracht werden. Überschreitet ein Spieler dabei den Restwert, wird der Wurf nicht gezählt. Der frühest mögliche Checkout startet mit einem Rest von 170 Punkten.
Die verwendete Dartscheibe muss ein Bristle Board (Sisal-Dartscheibe) sein.
Die Maße des Bristle Boards müssen folgende Vorgaben erfüllen:
Das Oche (Abwurfleiste) muss zwischen 3,8 cm und 5,0 cm hoch sein und mindestens 61 cm lang sein. Der Abstand zur Dartscheibe beträgt 2,37 m (schau dir dazu in den grundlegenden Regeln gerne nochmal unsere Visualisierung an).
Bitte beachtet, dass diese Regeln die grundlegenden Regeln für das Steeldartspiel sind. Es können lokale Variationen und spezifische Regeln für Turniere oder Wettbewerbe gelten, daher ist es ratsam, sich vorher über die spezifischen Regeln des jeweiligen Veranstalters zu informieren.
Ziel des Spiels:
Das Ziel bei 501 oder auch 301 ist es, genau null Punkte zu erreichen, indem die Spieler abwechselnd auf die Dartscheibe werfen und Punkte von ihrer Ausgangspunktzahl abziehen. Das Spiel muss mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld (äußerer Ring) beendet werden.
Das Ziel bei Cricket ist es, die Zahlen 15 bis 20 sowie das Bullseye zu treffen und sie zu schließen, indem man sie jeweils dreimal trifft, bevor der Gegner dies tut. Einmal geschlossene Zahlen können nicht mehr von anderen Spielern verwendet werden.
Das Ziel bei Shanghai ist es, in jeder Runde der Zahlen 1 bis 20 sowie dem Bullseye (Mittelpunkt) das einfache Feld (Single), das Doppelfeld und das Dreifachfeld dieser Zahl zu treffen, bevor der Gegner dies tut.
Das Ziel bei "Double Out" ist es, genau null Punkte zu erreichen, indem man auf die Dartscheibe wirft und Punkte von der Ausgangspunktzahl abzieht. Das Besondere an dieser Variante ist, dass das Spiel nur mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld (äußerer Ring) beendet werden kann.
"Round the Clock" ist eine Dartvariante, die Geschicklichkeit und Präzision erfordert. Das Ziel des Spiels ist es, in der richtigen Reihenfolge die Zahlen von 1 bis 20 zu treffen. Dabei verwendet jeder Spieler pro Runde drei Dartpfeile.
"Shooter" ist ein anspruchsvolles Dartspiel, das eure Treffgenauigkeit und Fähigkeit herausfordert, Dartpfeile in einem vorgegebenen Segment zu platzieren.
Die Anzahl der Runden kann je nach Vorliebe angepasst werden, um die Länge des Spiels zu variieren.
"Nine Dart Century" ist ein schnelles Dartspiel, ideal für kurze Runden. Das Ziel dieses Spiels ist es, in drei Runden (insgesamt 9 Dartpfeile) genau 100 Punkte zu erzielen oder so nah wie möglich an diese Zahl heranzukommen. Dabei zählen Doubles doppelt und Triples dreifach den Wert der Zahl. Wenn ein Spieler über 100 Punkte kommt, ist dies ein "Bust" und er verliert die Runde, es sei denn, alle Mitspieler überschreiten ebenfalls 100 Punkte. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am nächsten an der 100 ist.
"Overs" ist ein Dartspiel, das die Kopfrechenfähigkeiten der Spieler herausfordert. Ziel des Spiels ist es, eine höhere Punktzahl zu erreichen ("over") als mit den letzten drei Dartpfeilen. Spieler verlieren ein Leben, wenn sie entweder nicht über ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl kommen oder wenn sie auf die gleiche Punktzahl wie zuvor kommen.
Die Variante "Unders" ist das Gegenteil von "Overs". Hier müssen die Spieler versuchen, weniger Punkte ("under") als ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl zu erreichen.
"All Fives" ist ein unterhaltsames Dartspiel, bei dem alle Segmente der elektronischen Dartscheibe aktiv sind. Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen, die durch fünf teilbar ist. Eine Runde besteht aus drei Dartpfeilen pro Spieler.
"High Score" ist ein einfaches, aber unterhaltsames Wettbewerbsspiel, bei dem das Ziel darin besteht, in drei Runden, insgesamt also mit neun Dartpfeilen, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, um zu gewinnen. Dabei zählen Doubles doppelt und Triples dreifach den numerischen Wert des Segments.